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XINWEN ZHANG

Digial Media Art  ·  Computational Social Science

Xinwen Zhang

About Me

个人介绍

张馨文,本科就读于哈尔滨工业大学(2015-2019),专业为数字媒体艺术,获得设计学学士学位;本科期间曾在台湾交通大学应用艺术研究所交换(2018);现就读于南京大学的新闻传播学院,研究方向为计算传播学。

联系方式

电 话:+86 13546458573
邮 箱:cara.zhangxinwen@163.com
地 址: 江苏省南京市栖霞区仙林大道163号南京大学仙林校区

   教育经历

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哈尔滨工业大学

2015.09 — 2019.06

建筑学院 - 数字媒体艺术专业 - 设计学学士

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南京大学

2019.09 - 2021.06

新闻传播学院 - 新闻与传播专业硕士 

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台湾交通大学

2018.02 - 2018.06

应用艺术研究所交换

skills

Adobe系列软件

C/C++  Java

HTML / Css / Javascript      

English

CET 4:  557

CET 6:  542

IELTS:   6.5

Experience


2018.02 -2018.06
台湾交通大学 应用艺术研究所 交换

Digital Media Art

——平面设计

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设计理念

这一套纸币设计是在台湾交通大学交换时的练习。就像声音、颜色、味道都是有记忆的一样, 纸币也能够传达某种情感,带有某种记忆和情怀。在台湾最常用的纸钞有100、500、 1000。纸钞的设计以“传承”为设计主题。纸钞设计要考虑它流通的特性,因而有身份认同的考虑;并且纸钞还是地区经济的象征, 因而也要考虑它的身份识别性。

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100元  ·  500元纸钞

100元是最常见的币值,选取台湾最具特色的“夜市生活”为100元的表现主题,以西门红楼、士林夜市作为内容,颜色为红色,象征市井生活的热闹繁华;500元以“信仰”为主题,台湾临海,最为 大多数台湾人熟悉的是妈祖,妈祖庙也成为 台湾的一大特色,因而选取具有代表性的妈祖庙和基隆海港,以蓝色为主,颜色平静祥和,象征传统信仰的传承。

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1000元纸钞

1000元以“文化传承”为主题,台湾至今 仍在使用繁体字、韦氏拼音,在台北故宫里的珍贵文物都充满着历史文化传承的意味, 因而以繁体字、拼音为背景,以台湾的南北故宫为主题设计,紫色代表沧桑与传承,象征着思想文化上的传承。

个人自传画册

以个人成长照片为基础,选择代表个人的三种基本颜色,通过构图、运用色彩表现成长历程,以图讲故事。个人自传画册分为封面封底、目录、内容三部分,其中内容分为过去、现在与将来。选择红、黄、蓝为基本色调,运用颜色表达情绪。

Pattern设计

以生活中的实物为例,将其形象抽象表达并运用重复、变形、对比等手法创造图案,运用色彩搭配,使其最后能模拟运用在生活中的场景。

装置艺术设计

这一组作品是以“向大师致敬”为题,致敬 韩国装置艺术家Myeongbeom Kim而仿作 的作品。Myeongbeom Kim喜欢将人造物与自然物 结合在一起,创造出一个超现实的梦想空间, 每一个作品都充满意义,发人深省,充满着 人与自然和谐共存的理念。而这一组的寓意是“束缚与自由”,自由总是 相对的,并不存在所谓的绝对自由,因此生 命还是要存有敬畏感,敬畏生命,敬畏无限的 宇宙。

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将蜡烛与树木的枝丫结合,两个没有 关系的事物重新建立联系寓意焚烧会对大气环境造成危害,呼吁人们尊重自然,人与自然和谐共存,为可持续发展而努力。

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将仿真鸟与羽毛球通过剪切拼接而成, 鸟与羽毛球成为一体。借此图反思人类物质欲望与自然生命的冲突,寓意尊重生命,与 自然和谐共存。

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将气球、鸟笼、火柴结合,气球本应是在天空中自由自在的却关在了鸟笼里,总是 周身膨胀还是无法逾越鸟笼。而火柴在其中像是刺一般束缚着气球的膨胀,若一味的膨胀火柴就犹如刺一般刺穿气球。

Digital Media Art

——三维动画设计


汽车广告三维动画视频网址:https://youtu.be/ZR3t2uTXFTk

Digital Media Art

——产品设计与实现

兰台古籍检索开发项目

该项目开始于2016.11,开发团队正式于2017.3进行开发,历经七个多月,项目在 2017.10顺利完成第一期。该项目是媒体技术与艺术系和中国科学院下的古籍研究的系所合作开展的第一个项目。

第一期产品经理和中科院沟通项目需求,负责需求和技术指导;两名技术班同学负责后端数据库搭建;一名研究生学姐负责美工和交互设计;两名技术班同学和我一起负责前端开发。

本体库分为“时间、人物、职官、地名、 机构、文献、术语”七个本体,本体库与 古籍库是两个方向上传古籍。古籍库是整本上传古籍,图文对照是最大的特点,上 传古籍整本图片,从图片中提取文献,用 户可以在线直接进行校对,也可以直接在线增添批注,而增添的批注就是本体,也可以查找本体关联古籍文本中相关联的文字,并对本体、已上传的古籍进行完善。

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前端分成三部分,整体搭建以Vue框架为基 础的项目框架和路由,另外两位同学负责“古籍上传”和“古籍库”前端开发,而我负责“本体库”开发,一共42个页面,7个本体。

一般文献增改批注的都是关于古籍中特定名 词,而这些名词被分为七个本体,可以进入 本体库搜索相关本体进行信息校对和完善, 如“李世民”本是人物本体,可以在库中搜 索所有出现过该本体的文本并将该人物本体 的其他信息与其它本体关联,如生卒年月关 联到是时间本体,此网站最初用户针对古籍 研究所职员,而后随着数据量的增长会逐步 开放给公众。

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《宠你》APP原型设计

该项目是参加计算机设计大赛的 作品,团队一共三人,由两个学长和我组成,我在其中负责产品设计的商城和个人信息部分。参赛主题 是“人与动物”,因此这款APP产品 设计聚焦在城市宠物与都市青年这一群体。随着发
展越来越多年 轻人热衷于养宠作为陪伴,而年轻人这一群体也逐渐依赖于网络, 依赖互联网社交,因此这款APP 连接类似手环、项圈等物品时刻监测宠物外出的位置信息以及运动量、身体健康状况等信息,实现科学养宠;也希望借助APP定位可以扩大主人的社交圈,结交更多附近的“铲屎官”。

“遛遛”功能与宠物项圈相连开启遛狗模式,检测宠物位置与运动情况并观测附近遛狗伙伴。

显示宠物信息,宠物也有社交圈;发出/接受约遛邀请,记录宠物成长生活。

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“发现”功能——主人的“铲屎官”社交圈 分享人与宠物的温馨记忆;在线商城与洗护服务中心帮助新手铲屎官照顾宠物。

主人的个人信息简介——宠物版的“微信”平台;查看相关订单和消息。

壁游记——台北故宫×台湾交通大学新媒体艺术展宣传作品

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这是团队合作的作品,团队共5人,这是研究所一门课的实践作业。以此次展览的观者为目标使用者,利用各种用户研究工具探索改善交大艺文空间参观情况、宣传展览的方法。我在其中主要负责游戏大纲创意、美术设计。该游戏灵感来自游戏《画中世界》,从故宫开放的绘画类文物中寻找清晰度高的图片选取游戏主要人物,以《十二月令图》春夏秋冬为背景展开游戏主角进京赶考的旅程。游戏以“寻”为主题,以拼图的形式讲故事,将故宫参展文物与此次展览结合达到宣传的目的,技术部分与资工系学生合作。
https://acc.nctu.edu.tw/gallery/1807_NCTUxNPM/

《壁游记》游戏旨在玩家通过鼠标缩放每一格图片寻找细节,寻找过程中能够仔细观赏《十二月令图》中的细节。名称源自《聊斋志异》的《画壁》, 描述一位书生沉迷墙上的壁画,偶然进入画中神游一番,产生千般幻像,回到现实后领悟人生无常。而“壁”有介面之意, 也可引申为如今的屏幕介面,游戏所有环节都紧扣“介面”,玩家通过放大缩小寻找细节,点击细节从一幅图到另一幅 图,一个空间到另一空间,通过游戏故事从古延续至今, 通过屏幕、鼠标连结时空变换,古人画中游,今有壁上游,以此来宣传故宫×交大新媒体艺术展。

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使用者旅程图

我们在经过交大艺文空间的必经之路上随机调查学生的观展情况,并根据调查结果汇 总制成使用者旅程图,以此模拟学生观展行动路线。

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利害关系人图

在展览筹备期我们团队开始前期使用者研究。我们以“非人文艺术背景但对人文艺术感兴趣的学生”为中心将与此次展览相关的部门、人按远近罗列出来。

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Persona

在研究阶段我们在Facebook发放了问卷并根据问卷反馈的结果有针对性的进行深度和焦点访谈,并整理汇总访谈结果,将其整理为人物志。

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文化模型

根据人物志进行价值分析和行为模型的整理,其中我们重点整理了文化模型及序列模型,帮助我们进一步寻找痛点但因为展览仍在筹备当中,序列模型只是进行模拟

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价值分析

设计阶段我们通过酷猎等工具进行创意发想, 并最终确定制作线上拼图游戏。通过粉专营销,帮助玩家预先了解文物的脉络。将「寻找」这 个主题串联观展前中后

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服务蓝图

在观展前给任务引 发学生兴趣进知道展览 主题,观展中也将寻找 的概念融入,透过各面 向的寻找连结引发前往 下一个阶段的动机。

研究生生活

只争朝夕

2019.12 - 2020.01

2018GDP排行榜前十城市海外影响力

负责“城市旅游美誉度”部分
前期负责抓取Booking、TripAdvisor数据
代码详见github

2020.4-至今

南京赛诚智慧教育科技股份有限公司

· 教务宝产品调研、设计工作,协调项目人员时间安排,推进项目任务进展
· 负责的CRM系统、财务收支等现已上线
·  电脑端系统升级进入待开发阶段


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